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有血有肉到仅剩屁股 浅谈暴雪对女性塑造的转变

时间:2016-09-26 10:46:13来源:互联网整理:yuxumeng

很少会有人记得,第一款关于女性角色的游戏会是什么样子?但不可否认,形象鲜明,身材饱满的女角色是无数游戏的最大看点,这里不用说大家也能想到,数来数去还是11区的“黄油”最具代表性。作为游戏的重要噱头之一,女性角色对于一名宅男来说,正如吕布需要赤兔马也需要貂蝉一样,都是必不可缺的。

不同的画风,阐释了相同的绅士心理,仙剑一直执着于这个经久不衰的桥段,也算是专注偷窥二十年了

不同的画风,阐释了相同的绅士心理,仙剑一直执着于这个经久不衰的桥段,也算是专注偷窥二十年了

  由于在游戏中男性玩家会占大多数,从游戏的推广上来说,设计师加入女性角色的初衷可能意在吸引女性玩家,也可能是让男性玩家获得更多的精神/身体享受,但这些都不重要了,因为其最终的结果是——女性角色成为了现代游戏中不可或缺的重要元素。

  而对一贯被赞誉为“暴雪出品,必属精品”,向来格调高冷,立足于打造精品游戏的暴雪公司,却在《守望先锋》的女性角色塑造中获得了巨大的反响,以满屏尽是屁股的姿态大大地“世俗”了一把。

这画风是否足够撩人?诚然,摆姿态的艳星是有意卖弄,而暴雪模仿地也是极为传神,可谓风骚露骨

这画风是否足够撩人?诚然,摆姿态的艳星是有意卖弄,而暴雪模仿地也是极为传神,可谓风骚露骨

  必属精品下的女性塑造

  作为游戏史上最成功的品牌之一,暴雪旗下魔兽、星际等游戏的经典之处,在于每一部游戏都有着堪称鸿篇巨制的原著作为依托:大气磅礴的背景设定、曲折复杂的剧情、旗帜鲜明的种族势力对抗,个性鲜明的人物设定,这些元素注定了游戏本身有着极深的魅力,而我们能在名著《三国演义》、欧美著作中的《魔戒》、《权利的游戏》中看到一些相似的影子。

尽管《权利的游戏》中不乏一些成人的噱头,但相信大家不是冲着这些画面来的。

尽管《权利的游戏》中不乏一些成人的噱头,但相信大家不是冲着这些画面来的。

  值得一提的是,其中并没有任何沦落为花瓶的女性角色,堪称是个个有血有肉。如魔兽故事中的吉安娜、玛维·影歌、风行者、阿莱克丝塔萨,无不给了我们一种感觉——魔兽故事是一道丰盛的宴席,人物的外观设计则是宴席上极为重要的硬菜,其中重要的女性角色均做到了外形服务于个性,通过每个人背后的故事纠葛,塑造出或喜或悲的个人传记——每个女人都能顶起半边天,丝毫不亚于那些男性英雄们。

《风暴英雄》中吉安娜侧身骑马的姿势是不是特别淑女?《唐顿庄园》中大小姐也是如此骑乘的,这是优雅的淑女骑乘姿势。可见暴雪很擅长从细节处刻画人物

  《风暴英雄》中吉安娜侧身骑马的姿势是不是特别淑女?《唐顿庄园》中大小姐也是如此骑乘的,这是优雅的淑女骑乘姿势。可见暴雪很擅长从细节处刻画人物

  谁也无法抵挡欧派和长腿的世界

  而随着游戏引擎和画面进一步的提升,韩式画质靓丽、满屏肉感的欧派长腿风格在各类游戏中已经屡见不鲜。这些绅士元素也逐步扩大到各个领域,甚至给了玩家一种感觉:游戏成功与否,美女角色设计得是否性感是决定因素!

绅士与否在于合适的角度,游戏中女角色早已有之,怎么去看,能看多少,成为了一些游戏的卖点

绅士与否在于合适的角度,游戏中女角色早已有之,怎么去看,能看多少,成为了一些游戏的卖点

  随着暴雪旗下几款经典RTS游戏的衰落,以及《魔兽世界》热度的降低,暴雪停止了慢工出细活的做法,转而火急火燎地先后推出了几款游戏:《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》。不去说几款游戏的模式创新,单就从人物塑造上,便已经发生了很大程度上的改变。以《风暴英雄》中人气最高的英雄诺娃为例,这个英雄在CG惊艳亮相时那极具挑逗性的姿态,让宅男们几乎欲罢不能。

卖萌卖肉!这手法我也会玩!

卖萌卖肉!这手法我也会玩!

  尽管《风暴英雄》的负责人表示,通过性感角色博取眼球是不入流的低劣做法,暴雪绝不可能通过这种方式来制造噱头。但事实上,从《风暴英雄》开始,暴雪游戏中的女性角色设计便已经朝着这个方向大步前行了。

屁股不出,谁敢争锋

  从经典的魔兽、星际两款老牌RTS竞技游戏,再到半竞技半娱乐模式的《风暴英雄》,人物造型的改变能够说明一定的问题:暴雪正努力将旗下游戏从严肃的竞技模式转变为轻松的娱乐模式。如果说这一点在《风暴英雄》中展现出端倪了的话,那么在《守望先锋》中就表现地淋漓尽致了。

  暴雪放弃了《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》等多年打造的大背景大故事的RTS游戏基础,转而开启了一款不曾涉足的快餐式MOBA+FPS风格的《守望先锋》。该游戏风格带来了从内到外多种游戏元素的改变,最明显的一点是,个性鲜明有血有肉的人物特色被没有太过故事而简简单单标签化的人物模型取代了,而表现在女性角色身上,则是无处不在的屁股!

屁股姿态可以这样,这样,还有这样……死了都要性感!

屁股姿态可以这样,这样,还有这样……死了都要性感!

  为何要选择屁股?

  一般来说,女性身材越呈现出细腰肥臀,也即是沙漏型身材,便越能够获得男性的喜爱。这种理念在《守望先锋》中被最大程度地诠释出来了。暴雪很聪明,在女性人物设计中,不仅仅突出了夸张的翘臀风格,而且还给角色刻意搭配了能够进一步凸显女性身材的紧身裤,同时在关键部位的光泽感上强化了明暗对比,将“沟”线以一个相当夸张的手法表现了出来!

苹果本身不像屁股。对于优秀的画师来说,若是想让画笔下的苹果被认作屁股,画师心里一定要装着屁股。

  苹果本身不像屁股。对于优秀的画师来说,若是想让画笔下的苹果被认作屁股,画师心里一定要装着屁股。

  如果说,暴雪在此前游戏中塑造的女性大多数都是“女人扛起半边天”的饱满形象时,在《守望先锋》中,显然彻底打破了这一设定,这些角色消失了内涵和个性,而被凸显出了更多的性诱惑,让人持续“突突”感到疲倦之余,还可以享受到一把小黄油的感觉。

  花瓶角色和女权主义的危机

  暴雪的女性角色设计套路的确已经变了,从个性鲜明的女主画风变成了实用性花瓶角色!之所以要说实用性花瓶,在于这些女性角色仍旧有其魅力:暴雪对每个角色有意搭配颜值和诱惑度的同时,仍旧能让玩家有着不错的代入感——这一点从角色国别、文化背景等方面上能够彰显出来。但因为过度依靠标签化来增加人物的个性,这无疑有些脸谱化了。

  事实上,早在《守望先锋》出来之前,暴雪的忠诚粉丝们已经发现了它的狡猾之处。两年前,一名作家写信给暴雪总裁,对暴雪在《风暴英雄》中女性角色过于花瓶化的做法表示抗议,并称此为“暴雪游戏多元化”,意思很明显:依靠女性角色卖肉获取更多男性玩家的青睐,不仅仅反应了暴雪在女权主义方面的沦丧;更深层次的是,暴雪游戏已经难以胜任“必属精品”的美誉了。随后,尽管暴雪总裁否认了这一点,但不可否认的是,这一步正渐行渐远。

近些年女权主义盛行

近些年女权盛行

  快餐模式下的功过罪罚

  暴雪从来都是一个懂得审时度势的团体,其敏锐的嗅觉和市场洞察力让旗下的游戏几乎所向披靡,比如星际和魔兽的出现,是建立在电子游戏兴起不久,玩家很乐意投入大量的精力和时间去玩高操作高反应能力的RTS游戏基础上的;而《魔兽世界》又是在单机游戏出现瓶颈,互联网在世界范围内的广泛普及,玩家更需要虚拟的社交扮演时出现的。上述作品有一个共同点,那就是十年磨一剑式的不鸣则已,一鸣惊人。

磨砺长达7年之久的《泰坦》一朝陨落的事实告诉我们,在快餐化大潮的时代,想要静下心来做一件“伟大”的事情是多么的不易。

  磨砺长达7年之久的《泰坦》一朝陨落的事实告诉我们,在快餐化大潮的时代,想要静下心来做一件“伟大”的事情是多么的不易。

  可惜的是,昔日辛勤磨剑的暴雪已经不复存在了,暴雪的确进入了多元化的快餐模式。这里面我们看到了很多通心粉、爆米花、勾魂摄魄的电眼以及无处不在的屁股,但唯独缺失了最初的匠心和激情。

  对于很多人来说,理想主义的时代早已远去了,游戏环境也显得混乱而浮躁,游戏快餐化是大环境下的一个缩影。暴雪对于内在第一,外在第二的女性设计观终于发生了翻天覆地的变化,原因无他,在今天以卖萌卖肉为主流的游戏环境下,若不更进一步,大卖特卖,将无以为生。


本文关键词:热血传奇

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